ボーマンダが好きなだけ

ボーマンダ最強! 嫁は不定期で変動()

【VGC2018】コケコマンダガルド

こんにちは。はずはずです。

USMシーズン10で最高最終レート1514を記録した構築を紹介します。

一度も負けることなく上記のレートを達成したので、強さは保証します!!

 

 

真面目なことを言うと、5月のINCで開幕7連勝で1600乗ってからうろうろしてた構築を少し変えたものです。無いモチベを奮い立たせてshowdown1600乗せたりしてます(実績がしょぼめ)

 

【構築経緯】

1月3月と使ったサナガエンで、どうしても勝てない

→一応相棒ということになっているボーマンダに頼ってみよう!

ということで調べたところ、ライコウマンダガルドという並びがとても面白そうだと思いました。マンダガルドの数値の高さ故の安定感はシングルでの経験から実感しており、この軸で行こうと決めました。

しかし5月INCでは1650を踏めた程度で終わってしまい、実力不足以外の敗因を考えた結果、ライコウの火力が足りないせいでどうしてもダメージレースが苦しいという結論に。そもそも壁展開というよりはバリバリサイクル回して戦ってたし。

そんなわけでライコウがコケコになって、いろいろいじって完成。

 

【構築】

 

f:id:sooomapoke:20170718005657g:plain

カプ・コケコ@こだわり眼鏡

10万ボルト/ボルトチェンジ/エレキネット/マジカルシャイン

臆病 149(28)-x-106(4)-142(212)-97(12)-200(252)

配分は有名すぎるやつなので割愛。

なんかよくわからんけど強かった。そんな感じ。

実はジャラランガが死ぬほど重かったのでそこをなんとかするのにも貢献してくれたと思う。

「2018でコケコが強いのは強い地面がいないから」っていうの、すごく的を射てると思う。最強地面ポケモングラードンで溢れる2019では上手く動けそうにない。

 

f:id:sooomapoke:20170116234718g:plain相変わらず横に長いなお前

メガボーマンダ(メガ前:威嚇)@ボーマンダナイト

恩返し/羽休め/竜の舞/守る

意地 185(116)-198(116)-151(4)-x-123(100)-162(172)

HB:陽気テラキの分散雪崩2耐え HD:臆病ルンパの冷ビ15/16耐え

A:無振テテフ15/16で1発 S:最速テテフ抜き

いろんなところに載ってた配分で、強そうな雰囲気あったのでそのままパクり。

冷ビ耐えても凍るしテラキには遭遇しないけど程よく硬かったので良かった。

相手のガエンが無限に出てきて引っ込むからうざい。レヒレに火力舐められがちな気がした(こっちの攻撃耐えないのに平気で突っ込まれる)

当たり前だけど舞った後でも引く判断は大切。

JCS上位が竜舞マンダだらけだったの見ると、強者と同じこと考えてる気になれて嬉しい

 

f:id:sooomapoke:20170718010606g:plain

ギルガルド@食べ残し

シャドーボール/キングシールド/身代わり/毒々

控目 161(204)-x-171(4)-209(156)-177(52)-92(92) (ステータスは高い状態の表記)

グロスが憎かったので採用。レヒレグロスなんかに初手から投げると水Zと地団駄で集中されるのでキンシ合わせて爆アドを取りましょう。

本当にグロスには集中されまくるので物凄くグロスに嫌われてるんだろなあと思ってる。

C削ると無振りグロスに乱数になるけど特化したところでどうせ耐えられるし耐久重視の配分。パクr

 

File:Incineroar SM.gif

ガオガエン(威嚇)@バンジの実

猫騙し/叩き落とす/フレアドライブ/蜻蛉返り

意地 201(244)-154(36)-115(36)-x-129(148)-86(44)

最強。弱いわけがなかった。コケコの電気Z耐えにするとだいぶSが落ちるので、無理やりA削ってSに回してます。

バンギが重いので格闘技が欲しいもののどれも必要な技なので仕方なし。

ガエンで猫しながらガルドで身代わり貼る動きなんかが強い。

 

File:Tapu Bulu SM.gif

カプ・ブルルこだわりスカーフ

ウッドハンマー/馬鹿力/岩雪崩/思念の頭突き(吹き飛ばし)

陽気 145-182(252)-135-x-116(4)-139(252)

もともとの採用理由はグラスメイカー。GF下の残飯ガルドが鬼の耐久性能を誇れると踏んでの投入。チョッキ持って雨に突っ込んだり半分実持って宿り木したりしてみたけど、一番強かったのがときどきコケコにテロできるスカーフだった。

思念の頭突きはジャラとかゲンガーとかバレルとかに打てるかなと思ったけどソウルビートしたジャラに3割ぐらいしか入らず萎え。どうせ思念打っても勝てないなら吹き飛ばしで害悪系対策してもいいけど一度思念でゲンガー怯ませて勝ってるので諸説(ない)

 

f:id:sooomapoke:20170718011951g:plain

スイクン(プレッシャー)@ミズZ

ハイドロポンプ/冷凍ビーム/追い風/守る

控目 207(252)-x-135-143(156)-135-118(100)

追い風で最速スカーフランド抜きまでS振って残りCに振ると11nで綺麗。

物理マンダをエースに据えてサイクルするとどうしてもガエンが鬱陶しいので一撃で飛ばすため採用。もともと水Zレヒレだったものの、ミスフィと毒ガルドのアンチシナジーがあまりに目立ったため代わりを模索した結果行き着いた。

瞑想の枠が追い風になったレヒレと思って使うとすごく使いやすかった。しかもZが読まれないおまけ付き。水技がドロポンなのは、熱湯Zだとガエンが平気で耐えてくるからです。なんだあのキチガイ

あ、あと精神力スイクンください 本格的にガエンキラーになれる

 

【選出】

ノリと気分

マンダガルドガエン@でサイクル勝ちすることをベースに考える。

(サイクル勝ち=マンダが止まらない状況orガルドが突破できない状況)

例えばガエンを早急に処理したいならスイクン、グラフィで安定した詰めを狙いたいならブルル みたいな感じで@1を決める

BIG-K(ジャラゲンブルルガエン)相手は面倒。特にピッピ入りはきつめ。いろいろ考えてた記憶あるけど覚えてません。ガルドで早めにジャラに毒入れるか、ジャラ来る前からマンダを盤面に維持するかだと思う。ジャラ倒せば結構余裕。

 

 

来シーズンは頑張ると言い続けて久しいですが、来シーズンは頑張ります。

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実数値表記と努力値表記(雑記)

例のごとく深夜テンションで書きます。

まずタイトルで何が言いたいのかというと、ダメ計にあるこういうやつ↓

200ガブの逆鱗耐え

197不一致岩封を身代わりが耐え

今となっては意味不明な種族値覚えて喜ぶ勢になった僕ですが(誰だよナットのC54とか連呼してきたやつ) 、ポケモン始めたての頃はこういう表記を見るたび意味不明に感じたものです。なぜこんなに初心者に厳しい書き方をするのか。特化ガブじゃダメなのか、252振りランドじゃダメなのか。

 

 

1.特定の調整を意識した調整

もともとはこれのために使った表記だと思うんです。例えば無振りガブに確2を取る意地44振り(=188)のランドなんかはそこそこ有名だと思うんですが、環境でメジャーなとある調整のポケモンを意識した調整ですよってときにこの表記が便利。「188一致地震を確定2耐え」とか書いとけばわかる人にはわかる、的な。更に、もっとわかる人には、

 

2.ボーダーラインとしての実数値

188というA実数値は、もともと先述の意地44振りランドのものでしたが、陽気252振りのガブリアスのA実数値182より高いです。つまり「188一致地震を確定2耐え」と書いとけば、「なら陽気ガブの地震も2耐えするのか」となってくれるだろうということです。

話を繋げるために1のパターンが結果的に2の意義も持つ場合を書きましたが、逆に人それぞれ微妙に調整ラインがずれてくるポケモンがいます。ランd…ボーマンダを例にしますが、といってもいろんな細かい調整があるんですが、例えば「A209(までの)マンダのスキン捨て身耐え」のような意味を持たせた表記が可能になるんですね。

 

3.見栄え

ダメ計が長いと見辛い。長くなりすぎて勝手に改行されちゃったりする。

・意地っぱりA252振りミミッキュぽかぼかフレンドタイムを93.7%で耐える

・156ミミZを15/16耐え

・A特化ミミッキュミミッキュZを最高乱数以外耐え

ミミッキュって大量に並ぶことになったしそもそもあんまり良い例じゃない気がする

1つ目は流石に極端すぎるにしても、2つ目はどうしても不親切に感じてしまいます。3も3でミミッキュミミッキュくどいけど。

156ってパッと見なんの数字か全然わからないし、特化って書いても分量ほぼ変わらないし、特化って書いた方がむしろ見やすいようにすら感じます。

書いてはみたものの「x/16」派と「上x個切って耐え」派は分かれそうですね。後者の方が多いようにも感じますが自分は前者です。

一応言い訳しておくと3つ目を理想形として書いたわけではなく、あくまで組み合わせで考えようというものです。

 

以上勢いで書きました。

過疎モンと言われ続けて久しいので、もうちょっと初心者に優しくなってもいいのかなと思います。USMで盛り上がってるのにまたすぐ人口減るのは辛いし。まあ、初心者は下手な調整とかせずにぶっぱすべきみたいな意見もありますけどね。

 

すみません!来期は潜りますから!!!

 

C222=特化ギルガルド=Cぶっぱメガゲンガーと知ってしまうとどうしても222シャドボって書きたくなってしまう

 

/ds検索が便利な話

突然ですが、Showdown!ポケモン検索機能をご存知ですか?dexsearch、略してdsというんですが。

「浮いてて冷ビ打てるやついない?」

「水フェアリー受けられるやつって草タイプ以外で誰がいる?」

dsなら一瞬。欠点があるとすれば禁伝が混じっちゃうことぐらい。

 

形式

単純です。

/ds 絞り込み要素1, 絞り込み要素2,…,all

厳密には最後のallはあくまで絞り込み要素の一つであって必須ではないんですが、条件に合うポケモンを全部表示するためには入れとかないといけない(これがないと10体しか表示されない)

具体的にどこでどうやってこのds検索を使うかですが、長くなるので最後にまとめて書きます。

まずは「絞り込み要素」として何を書けばいいかの説明から。

 

タイプ

一番単純なやつ。これは要素にタイプをそのまま入力するだけ。タイプの英語名は頑張って覚えよう。

/ds normal,all ってやるとアブノーマルなノーマルタイプの方々が一覧で出てきます。

normal,fighting,poison,ground,flying,bug,rock,ghost,steel,fire,water,electric,grass,ice,psychic,dragon,dark,fairy 進化前も進化形もみーんな集まってってってってってって

ただしpsychicは「サイコキネシス」の英語名でもあるのでpsychic typeって書かないといけない。

 

タイプと同じ感じ。技の英語名は頑張って覚えよう。

/ds fake out,all 猫騙しを覚える方々のご尊顔が拝めます。技は最悪ggったら出てくる。「雷 英語」とか。極稀にgoogle翻訳に騙されることがあるので注意。

 

 特性

特性の英語名は頑張って覚ry

/ds intimidate,allなんてやると一覧に出てくる奴らが一斉に威嚇してくる。ときどき新しい威嚇枠を求めて打ち込んでみるけどそのたびに選択肢の少なさに絶望。

 

世代(地方)

初代ならgen1、2世代ならgen2、アローラならgen7って入れる。簡単。

/ds gen1,water type,all 初代水組の方々。

 

あまり使わないやつ

あまり使わないやつですが一応紹介しておきます。

/ds recovery, all 「眠る」以外の回復技を持っているポケモン一覧

/ds priority, all 先制攻撃技(守る等の補助技を除く先制技)を持っているポケモン一覧

色検索 - ポケモン図鑑に載ってる色で検索。色統一とかするときに使うかも?

green, red, blue, white, brown, yellow, purple, pink, gray, black が選択可能

 

耐性

この辺からそこそこややこしい。耐性での検索は「resists タイプ」

/ds resists fire,all 炎耐性持ちいないといろいろと崩壊すると思ふ

 

種族値

まず前提知識的な感じで。英語だとHP=HP,攻撃=Atk,防御=Def,特攻=SpA,特防=SpD,素早さ=Spe,合計種族値=BSTのように略します。その上で具体例をご覧ください。

/ds Atk>=120,all 正直120でもアタッカーとしての人権あるのか不安

/ds SpA=50,all ミミッキュのCは〇〇くらい低い」と言いたい方へ

/ds Spe<60, all ガルドって上からZで飛ばすのが一番いいと思うんですけどね

まあこんな感じ。>=とか<=も使えます。

 

除外検索

「〇〇ではない」を条件として検索したい場合。検索条件の前に ! をつけるとその条件に当てはまらないポケモンのみを表示します。

/ds !grass, resists water, resists fairy, all 冒頭で挙げた「水フェアリー受けられる草タイプ以外のポケモン」を探したければこうなります。

 

OR検索

「〇〇または〇〇」という条件。条件の間に | を入れればできます。使いどころはそこまで無いですが、ときどき使えるので覚えてると便利。

/ds ice beam, flying | levitate, all 最初にあったもう一つ「浮いてて冷ビ打てるポケモン」はこうなります。補足しておくとlevitateは特性「浮遊」のことです。

ただこれ重大な欠点があって、 | 前後の条件両方に該当するポケモンは検索結果に表示されません。なのでスピンロトム君にも気を使ってあげるなら、/ds ice beam, flying, levitate, all も同時に検索しないといけません。

→このパターンしかOR検索やったことないせいで勝手に勘違いしてましたが、ロトムだけ個人的にバグがあるみたいで、実際は両方当てはまる場合でもちゃんと検索結果に入るそうです。応援ポンしか出さないせいでds機能作ってる人に嫌われちゃったみたいですね。(DragonWhaleさんありがとうございます)

 

胞子無効ポケモンを調べたい?草タイプと防塵と草食と不眠とやる気とスイートベールと絶対眠り…で全部かな?() ガッサが憎ければゴーグルかけましょう。

 

 

 

使い方

Q.じゃあどうすればええねん

 

まずShowdown!にアクセスしましょう。

PCの場合について説明しますがスマホも最初の方を除いてほぼ変わりません。(後述)

f:id:hz1016hz:20171231092653p:plain

こんな画面が表示されます。画面右側にはChat roomsが並んでますね。Lobbyというのを押してみましょうか。

f:id:hz1016hz:20171231093532p:plain

こんな風になります。chat roomの一つである「Lobby」に入ったわけですね。

やることはもう一つ。画面右上のChoose nameもしくはチャット左下のJoin chatをクリックしてログインする必要があります。といっても一時的にアカウントを作ってログインするだけなのでパスワードは不要。(なお既にログイン済の場合は飛ばして大丈夫です)

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適当な文字列を打ち込んでChoose nameをクリックしましょう。適当な、と言いましたが、もしここで入力した名前が既に他の誰かに使われていた場合はエラーメッセージが出てきてしまうので本当に適当な方がいいです。どうでもいいですがこの記事を書き進めている間にものすごいペースでログが進んでいるのがわかるかと思います。LobbyというのはShowdown!内で一番人が集まるチャットルームなので無理ないですね。

f:id:hz1016hz:20171231094409p:plain←この場合はChoose another nameで他の名前を

f:id:hz1016hz:20171231094738p:plain

文字を打ち込めるボックスが出てきたので、これでds検索ができるようになります。普通にチャットに参加しようと思う場合は更に手順を踏まないといけないのですが、それは別の機会に書きます。

 

途中すごく雑な触れ方をしたんですが、Lobbyはログが流れるのがとても速いです。自分が検索して出てきたポケモンたちも容赦なく流されてしまうので、じっくり眺めるのには向いてません。なので入るチャットルームは下の方にある(=入っている人数が少ない)=過疎部屋を選ぶといいです。といいつつやはり日本語 Japaneseチャットが一番のオススメ。コマンド関連でわからないことがあればすぐに日本語で質問できるので。日本語チャットも下の方にある?

 

スマホでのやり方について触れて終わりにします。使ってみてわからないこと等あればお気軽にご質問ください。 @hzhz373

 

 

というわけでスマホの場合

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Showdown!にアクセスしたら左上のS!マークをタップしましょう。すると上の画像のようになります。そして+ボタンをタップすれば

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後はPCと同じですね。

 

 

最後までお読み頂きありがとうございました。

 

 

 

バナカバドラン(showdown1600達成)

世の中はUSMらしいですがズガドーンの対策が未だにわかりません。心はまだサンムーン。

バナカバドランの残りのメンツをいろいろいじりながら潜ってたら1600到達できた、というのがSMの一番の思い出ということで書きます。

 

メガフシギバナ

フシギバナ(葉緑素)@フシギバナイト

ギガドレイン/ヘドロ爆弾/宿り木の種/光合成

図太 187(252)-x-192(252)-142-141(4)-100

 

 

ヒードラン

ヒードラン(貰い火)@食べ残し

火炎放射/毒々/守る/身代わり

穏やか 193(212)-x-126-150-158(140)-117(156)

 

 

カバルドン

 カバルドン(砂起こし)@ゴツメ

地震/怠ける/欠伸/吹き飛ばし

腕白 215(252)-132-187(252)-x-93-67

 

構築名の三匹はほぼ変わってないので解説割愛。

のつもりだったけどヒードランさんが言いたいことがあるようで…

焼きたいやつは全く焼かず毒入れたいやつを的確に焼いてくれる子なのでしょっちゅうキレている。放射にしたら?と言われたけど割とそうするべきなような。

放射になりました。

理由としては土下座レベルの重さを誇るゲンガーにちょっとでも打点取りたいのと何より上のやつですね。

あとDを1削ってSを1上げました。硬いミミッキュに上取られてるところをたまたま見られてて

「ドランのSいくつ?」

「116です」

「ABミミッキュは抜いときなさい」

というお告げがあってこうなりました(指摘本当にありがとうございます)

 

残りのメンツ

ミミッキュ(化けの皮)@フェアリーZ
シャドークロー/じゃれつく/影打ち/呪い
意地 151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

噂をすれば早速登場。積んでくるやつ基本的に重いしとかそういうのでもなくなんか普通にいた。

剣舞の枠が呪いですが個人的に呪いミミッキュがなんか楽しいというのが理由です。

 

フリージオ(浮遊)@コオリZ

フリーズドライ/絶対零度/身代わり/自己再生

臆病 183(220)-x-72(12)-118(20)-156(4)-172(252)

【S4使用構築】クイタランスタン【最高/最終レート2005】:ベルンのブロマガ

 

より。またパクってるなこいつ

楽しそうだから入れた。面倒臭いグライには基本的に安定して後投げできる。そのタイミングで毒合わされたらもちろん降参。一回だけやられた。

クイタランぽけりんでもまとめられてたしすごく有名な型だと勝手に思ってたけど普通に日本人ユーザーネームの人から地震飛んできて泣いた。

ときどき犯罪します。(許されるよね…?)

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リザードン(猛火)@リザードナイトX

フレアドライブ/逆鱗/地震/剣舞

意地 169(124)-185(148)-132(4)-x-106(4)-149(228)

オタクサイクルミラーが不毛すぎるので入れた。オタクサイクルは遅いのでSは準速ミミッキュ抜きにとどめニトチャは無し。剣舞逆鱗の火力が冗談抜きでヤバコイルですね。

もともと地震の枠に羽休めがあったけどドランを速攻で飛ばしたかったため変更。

剣舞を見た時点で残りをニトチャフレドラ竜技と決め打って~みたいな感じの人が多かったというか自分もそうする。

 

 

基本選出はバナカバドラン。大抵のポケモンはバナで見れるのでバナできついやつに強い取り巻きを固める。低速サイクルキラーといえばすぐ名前が挙がるレボルトや無限の技スペの持ち主ゲッコウガにバナが強いという安心感がやばい。

 

【(バナカバドランで)きついやつ】

滅びもだが普通に殴られてるだけでやばい。ヒードランで無理やり見ることになるが受け出したらほぼ確実にDが下がるので受け切れない。

 

ヒードラン

打点持ってるのがカバだけ。そのカバも上から確2取られる。

敵のドランはみんな大地の力を会得しているのでこっちのドランでせめてものPP稼ぎ…みたいなのもやらせてくれない。

 

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カバを投げることになる。ただカバから何もできない。地震ないのが割れたら無理やりドラン投げることもあるが放射で身代わりが割れるはずもなく。

カバの吹き飛ばしでガン積みを許さず雑にくるくるしながらどこかでドランの毒を通せば案外普通になんとかなる。ただ面倒臭い。

 

ドランの身代わりを大地にすれば敵のゲンガードランに強くなれるものの身代わりを盾に安定行動を取り続けられるメリットを捨てるのが厳しい。ミミッキュの呪い+ドランの守身代で詰める場面も結構あったし。

 

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最高は1632まで行ったものの少し溶かしたあと戻ってきたら1632のときより順位が高かったので画像はこっち。

ここからtop10入りを目指して潜った結果闇落ちしたのは後の話。

リザナット

だいぶ前に使ってた構築です。一応4垢ぐらいで1500載せた構築(←暇人)で、書こうと思いつつ放置してたのでそろそろ。

予めこの構築を使うのをやめた理由を言っておくと、

初手で15%引くとほぼ負け確するから

です。(自分のプレイングもあるでしょうが)

理由は1体目のポケモンに集約されてます。

 

リザードン(猛火)@リザードナイトX
ニトロチャージ/ドラゴンクロー/鬼火/羽休め
陽気 175(172)-161(84)-134(20)-x-106(4)-163(228)

参考元→【単体考察】鬼火羽休めリザードンX【少し追記】 - 月色少女に魅せられて

最速は過剰だと感じたのでSを最速ミミッキュ抜きにとどめてAに回した。

この構築最強のポケモンであり一番の戦犯。鬼火を当てているうちは本当に強い。この構築を使うのをやめたのは、こいつが鬼火を当てなくなったためである。

基本的にランドなんかの処理をこいつの初手鬼火が当たることを前提にしてるので、外すと非常に辛い。鬼火だから許されると思ってしまうものの初手から大文字ぶっ放してるんだと思ってみるとまあ残当

個人的に初手コケコ対面において相手に電気技を強要させつつニトチャ→羽が安定になるのがものすごくポイント高い。みんなZ切った後ボルチェンで退散していく。

受けの癖に火力あるって言うと若干ランドっぽさがあるが高速回復技の存在が大きい。

パクり参考元よりAに振ってなお火力足りなかったので準速ミミッキュ抜きまで落としてAに厚くしたのも試したが準速ガルに上からやられるのが痛く戻した。初手テテフの処理ルート増やすためにスカーフサイキネ耐えてニトチャ→炎Pで落とすってのもやったけどドラクロ切る弊害が大きすぎた。

 

ナットレイ(鉄のトゲ)@食べ残し
宿り木の種/守る/ジャイロボール/種マシンガン
呑気 181(252)-114-172(44)-x-163(212)-22

ものすごく信頼しているポケモン。テテフ見てリザから引くとドヤ顔でめざ炎が来るのでサイキネ+めざ炎を残飯込で耐えるようにD振り。何度かここにも書いてるけどナットの種ガンは個人的には必須技。PP多いのは正義。

 

化身ボルトロス(悪戯心)@バンジの実
電磁波/身代わり/10万ボルト/めざパ氷
図太 184(236)-x-126(196)-151(44)-101(4)-135(28)

ぼく「マンダが重すぎるんだよお…」

おっさん「つ【ポケモンSM】混乱実ボルトロス【単体考察】 - 未開のブログ

(いつもパクってるなこいつ)

電磁波が思ったより強いなって感じだった。それ以外の強いところは全部リンク先にあります。

 

カプ・テテフ(サイコメイカー)@拘りスカーフ
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
控目 145-x-95-200(252)-136(4)-147(252)

大正義スカーフテテフ。頑張って眼鏡テテフの調整考えたのにスカーフのがいいってことになった。悲しい。スカーフテテフの技はいつもこれだけどなんやかんやアイテム補正無いショックじゃラキにはフィールド枯らされるまで粘られるから結局あってもなくても変わらないような。

 

ミミッキュ(化けの皮)@ゴーストZ
剣の舞/シャドークロー/じゃれつく/影打ち
意地 151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

AS襷をストッパーとして使ってたものの火力のなさに悲しんでたところに現れたABミミッキュ。大量増殖してるみたいだからS振りたいけど馬鹿なのでどこを削ったらいいのかわかりません(゜∀。)

テンプレがフェアリーZなのにこいつがゴーストZなのは特に理由ないです、気分()

 

メガヤドラン

ヤドラン(再生力)@ヤドランナイト
波乗り/冷凍ビーム/火炎放射/トリックルーム
201(244)-x-253(236)-154(28)-100-50

馬車とかリザXがすごく重かった(こなみ)

正直あまり記憶に残ってないです。動きとしてはたぶんナットとくるくるしながら回復して適当にトリルしてうぇーいみたいな。放射って案外読まれないんですね。そういえば最近ゴローニャが文字覚えること知って「あっそう」って思いました。

 

 

ほとんどリザナット@の選出。テテフを出すときはテテフが初手に来ることもあったりですが基本はリザが先発。

 

重いやつ

・襷テテフ

リザvsテテフ→ナット引きvsサイキネ→ジャイロvsめざ炎→ナット落ちとなるので爆ディスアド。裏にランドいると泣かないといけない。

ゲッコウガ

Zカノンめざ炎冷ビダッシュ手裏剣悪波…ウッヒョオオオアアア!!!

・剣舞リザX

基本ヤドランは選出しないし出したとしても再生技ないので押し切られる。

今でも覚えてるのはこの辺ですね、というかこいつら今の構築でも重い。

 

 

使うときはリザードンに嫌われないように全力で頑張ってください。これが一番重要。

 

 

おまけ

マリルリ(力持ち)@ミズZ→鉢巻
滝登り/じゃれつく/アクアジェット/馬鹿力
腕白 175-102(252)-145(252)-x-101(4)-70

 最終的に解雇されたもののなんやかんや可能性を感じたポケモン。Bぶっぱすることで特化ランドの地震2耐えというそこそこの耐久になる。威嚇入れられた場合に硬いランドを最小限の被害で突破しようと考えたところミズZ→アクジェになった。ただ馬車やガモス、削れたリザを止めることを考えたときに鉢巻のが優秀という結論になった。そもそもランドと偶発対面する機会があまりなかった。

 

バナカバドラン

マンダ軸使っててレヒレやマンムーが重かったのでメガバナを入れてみました。

メガマンダの補完としてメガバナを入れました。

完全なる馬鹿です。 色変えるの楽しい

で、その構築にはヒードランさんとカバさんがいたわけですが、そいつらがなんか非常に相性よかったので3体だけですが構築記事的な何かを。マンダそっちのけでずっとバナカバドランしてる程度には強い選出だった。

 

ちなみに本当はバナドランカバですがヤュバルゴまでいかなくてもヤャラドス程度には言いにくいので語感重視でバナカバドラン。

 

全然まともな技構成だったり努力値だったりしないというかむしろこれから改良していくところなのでそこは目を瞑ってください。

 

メガフシギバナ

フシギバナ(葉緑素)@フシギバナイト

ギガドレイン/ヘドロ爆弾/宿り木の種/光合成

図太 187(252)-x-192(252)-142-141(4)-100

マンダを乗っ取った花。とにかく受けられる範囲が広く、なぜこいつが流行らないのかって感じだった(常套句

もともとはレヒレとマンムーの対策枠だったがフェアリー全般に強くガブランドの相手も十分できてマンダの捨て身耐えたり馬車のフレドラ2耐えしたりする化け物。それでも欲張ると過労死する。

技はバナぶちこんだときに思いついたのがギガドレヘド爆めざ炎宿り木で、潜って数戦で回復技ないとすぐ死ねるなと思いめざ炎→光合成。この技がカバの砂と非常にアンチシナジーなのが欠点。それでもないと困る。

なぜかテテフをときどき投げられる。毎回たまたまそこでヘド爆押してるけど毎回そこで毒引くからドラン引いたら死んでる。まあつまりヘド爆+通常毒2回でテテフが死ぬ。

 

ヒードラン

ヒードラン(貰い火)@食べ残し

噴煙/毒々/守る/身代わり

穏やか 193(212)-x-126-150-159(148)-116(148)

マンダの相方だったはずなのにいつの間にか裏切ったゴキブリ。穏やかがすごく硬いって聞いたから穏やか。Sは安定の過剰振り。

焼きたいやつは全く焼かず毒入れたいやつを的確に焼いてくれる子なのでしょっちゅうキレている。放射にしたら?と言われたけど割とそうするべきなような。

テテフに投げるのとポリ2嵌めるのが主なお仕事。カバでうまく対面操作して無理やり身代わり残してランドに毒ぶち込んだりとかも(何言ってるかわかんね

まあマンダがきついテテフの対策がバナにも必要だったってことですね! #補完とは

#ボーラーテテフを許すな

 

カバルドン

 カバルドン(砂起こし)@ゴツメ

地震/怠ける/欠伸/吹き飛ばし

腕白 215(252)-132-187(252)-x-93-67

 いつもの。安心して馬車受けを任せられるのがこいつしかいない。このパーティならステロ欲しいけどどれも切れない。

欠伸で流す動きが強い。例えばコケコランドグロスみたいな並び(古い)のランドに欠伸したら(1ターンは地震で突っ張るから欠伸通る)ドヤ蜻蛉してくれるから裏を地震で結構削れるみたいな感じ。それと馬車に投げて剣舞されたとき、吹き飛ばしすると死にかけのカバが場に残るので欠伸して回復かおやすみ起点コースかを迫れる…予定だったけど誰で起点にするんだ…?

メガボーマンダ「」

吹き飛ばしは身代わりマンダを泣かせたりイーブイやポリ乙にご退場頂くなどした

 

対ランドが結構めんどくさい(カバで受ける癖にカバから何もできない沼)。けどまあドランが有利対面とって身代わり張れば簡単に毒入るのでそこからは楽。

てかマンダどうすんだ?って今思ったけど何とかなってるし何とかなるんだろね

 

まあ、っょぃょ(´・ω・`)b

 

いい感じに完封したやつ

 

適当に書きたいことをダラダラと

9月になってtier shiftなるルールが出たものの自分にはできないと判断し潜っていないので紹介記事も上げられず、でもそろそろ更新したいなみたいな。

 

※中身なんてない自己満糞記事です。ブラウザバック推奨。

 

最近BSSのモチベがまあ全然なくて。それでOUで受けル使ってひたすら煽られて喜んでるんですが。

勝てなくなると人って他人を出し抜くような方向に走ろうとするもんなんですかね。なんか無性にマイナーが使いたくなったり。まあポケモンのこと考えてられるうちはまだいいんでしょうね。ポケモンというコンテンツに対しては最低限モチベが残ってるわけですから。

BSSで3垢ぐらい1500に載せた構築の記事もそのうち書きたいんですが、まあ晒すのが怖いというか()、別のいい感じのが組めてないもので。

マンダって今刺さってるんですかね。なんか非常に出し辛く感じる。相手の馬車がみんなめざ氷持ってる前提で考えてるし無理ないでしょうが。メガ枠を信頼するって大事だと思うんですよね。メガ枠を信用してるってことはそれだけ幅広い相手にそのメガ枠を投げられるようになって、結果選出パワーが上がるので。いつもマンダから組み始める割には全然出せてないので、マンダを立てる構築を作りたいですね。案はあるので形にするだけ。没になりそうな気はするけど。

最近マンダ軸で組むなら相性補完でどうしてもレヒレがほしいと感じるんですが、なかなか手に馴染まなくて。いろいろ作って試してるんですが自分に扱えるポケモンではないとひしひしと感じますね。Cにだいぶ割かないと波乗りで無振の馬車すら倒せず、かといって耐久を削ぐとすぐにガブやランドの地震の確定数が動くから大変。上手く扱える人が羨ましい。

マンダ軸だとマンムーが重いんですよね。まあそれの対策としてもレヒレの名前が挙がるんですが、上で書いた通りレヒレが苦手なのでいい対策を探していて。氷地を半減できるのが水虫だけなんですよね。武者は勝手に帰るしオニシズクモ…は考え直してもいいかもしれない。水虫複合強いですよね。帰らないグソクムシャがいたら絶対トップだったと思う。馬車の一致技両半減が強すぎる。

馬車の一致両半減と言えばマフォクシー考えてたんですよね。テテフにも強い。まあ持ち物どうするかとかいろいろ考えてたらいつのまにか ポケ徹に投稿されてたわけなんですが。こいつ強そうですね。既に炎枠はドラン中毒になりつつありますが。

中身がとにかくないし何が言いたいのかわからないのでこの辺でやめときます。まあストレス(?)発散にはなったかな。

もしここまで読んでくださった方がいたら、糞記事にお付き合い頂きありがとうございました!